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Le code pour les atterrissages sur la lune a été publié et c'est étonnamment hilarant

Le code pour les atterrissages sur la lune a été publié et c'est étonnamment hilarant

[Source de l'image: Domaine public]

Presque 50 ans après les atterrissages historiques sur la lune, la NASA vient de publier tout le code qui a été utilisé pour y amener les astronautes. Chaque ligne ainsi que les notes ont été rendues publiques sur GitHub, où tout le monde peut parcourir les commandes et avoir un aperçu de la programmation des atterrissages sur la lune. De tout ce qui concerne le code, les gens constatent que les notes laissées par les programmeurs sont étonnamment amusantes et nous donnent un aperçu de l'environnement de travail hilarant qui existait à la NASA dans les années 1960. Toutes les notes sont remplies de blagues et de références à la culture pop à l'époque. Ci-dessous, vous pouvez voir qu'un programmeur a écrit une note à un astronaute pour «s'il vous plaît, lancez la chose stupide».

[Source de l'image: GitHub]

Après être allé "voir l'assistant ...", le code continue. Reddit a explosé avec des discussions sur les blagues et les notes cachées dans le code, les utilisateurs trouvant du matériel sans fin. Ci-dessous, l'ensemble des commandes commence par "bonjour", puis se termine par "au revoir. Revenez bientôt".

[Source de l'image: GitHub]

Lorsque les programmeurs ont commencé à programmer pour les missions Apollo, ils ont dû inventer leur propre langage de programmation. Cela a abouti à un langage de programmation hybride spécialement conçu pour les missions lunaires, appelé `` mémoire de corde '', selon Quartz. Tout le code est relativement public depuis un certain temps maintenant, mais ce n'est que jeudi dernier que les gens ont commencé à manifester de l'intérêt.

Il est évident dans les notes du code ci-dessous qu'un programmeur ne voulait vraiment pas que certaines lignes qu'il ou elle écrive soient intégrées au programme final. Cependant, étant donné que les lignes avec des notes, «temporaires, j'espère espérer», sont toujours là, il est évident que ses espoirs ne se sont pas concrétisés.

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De toute l'hilarité sans fin trouvée dans les notes des programmeurs, ils ont même inclus un extrait de Shakespeare, gracieuseté des auteurs, bien sûr.

[Source de l'image: GitHub]

Parmi les notes les plus évidentes, les noms de certains programmes ont également touché la corde sensible des utilisateurs. Selon Popular Mechanics, les sous-programmes de la séquence d'atterrissage ont été nommés «trash petits sous-programmes», avec une commande à l'intérieur appelée «numero mysterioso». Non seulement ce code donne un aperçu intérieur de l'esprit des programmeurs au milieu des années 1960, mais il donne également un aperçu du processus de pensée qui a amené l'homme sur la lune pour la première fois.

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Voir la vidéo: First Man - Scène de lalunissage sur la lune (Décembre 2021).